Le test de Might & Magic sur Nintendo DS

Edité par Ubisoft, "Might & Magic: Clash of Heroes" est un mélange de RPG et de puzzle game. Mais cette fois-ci, ceux sont les possesseurs de Nintendo DS qui vont être contents...
Elfes, chevaliers,
magiciens et nécromanciens vivent en paix dans le monde d'Ashan. A l'occasion
d'une éclipse de lune, des démons d'un autre monde envahissent leur territoire.
Pour s'emparer de la Griffe d'Astreinte, un artefact censé les contrôler, ils
n'hésitent pas à tuer ses gardiens. Et ce, devant leurs cinq enfants. C'est
ainsi que ces adolescents, loin de ressembler aux habituels héros de la série
"Might & Magic", vont décider de venger la mort de leurs
parents.
Might & Magic: Clash of Heroes propose cinq campagnes scénarisées en
fonction des cinq héros. Une cinquante d'heures de jeu sont nécessaires pour en
venir à bout, sans compter les modes combat libre et multi-joueurs.
Le gameplay
développé par Capybara Games est simple, captivant et stratégique. Le champ de
bataille s'étend sur les deux écrans de la console portable de Nintendo. En
haut, le terrain adverse; en bas, celui de joueur. Tour à tour, ces derniers
vont devoir organiser leurs unités et foncer vers le terrain ennemi. Après une
victoire, le joueur gagne des points d'expérience pour faire progresser ses
personnages. Les stratégies s'enrichissent donc au fur et à mesure que l'on
progresse dans le jeu.
Bien que très
beau, les graphismes tirés de l'univers manga ne plairont pas à tout le monde.
On pourra également regretter le manque d'originalité du scénario et l'absence
d'un mode en ligne, qui aurait apporté un plus indéniable au titre. Malgré
cela, pour 40 euros, Might & Magic:
Clash of Heroes est un très bon jeu qui s'adresse à un large public.
Léa,
rédaction de Manews