L'hélicoptère qui parlait à l'iPhone

Il pèse 400 grammes pour 50 centimètres de long. Il survole le jardin ou le salon. Il se pilote avec le téléphone mobile d'Apple... A quoi ressemble ce dernier né du jeu vidéo ?
L'AR.Drone,
c'est son nom, est un mini hélicoptère (quadricoptère pour être
plus précis) qui se pilote avec un iPhone ou un iPod
Touch d'Apple, via le réseau sans fil wifi. L'accéléromètre
du téléphone mobile sert de télécommande pour le diriger :
incliner l'iPhone vers l'avant le fait avancer, le pencher sur le
coté lui fait prendre un virage ou carrément changer de direction.
Pour le décollage, l'atterrissage ou le vol stationnaire, c'est
l'auto-pilote qui prend la main. Ce drone de jeux dispose également
de deux minis caméras embarquées. La caméra verticale sert à
mesurer sa vitesse, la frontale à filmer tout ce qu'il voit.
Résultat : les vues aériennes (réelles) qui apparaissent sur
l'écran de l'iPhone donnent réalité à tous les scénarios de
jeux possibles. Bien sûr, ce drone embarque aussi un ordinateur
(sous Linux), une centrale inertielle et une batterie pour alimenter
ses quatre moteurs.
Une
nouvelle race de jeux vidéo. On peut jouer seul ou à plusieurs,
attaquer des ennemis virtuels ou affronter d'autres pilotes. Conçu
par l'entreprise française Parrot,
spécialiste des accessoires sans fil pour téléphones mobiles,
l'AR.Drone est une véritable plateforme de jeux. L'intention d'Henri
Seydoux, président fondateur de Parrot, est en effet de séduire les
développeurs, afin qu'ils créent le maximum de logiciels
compagnons (adds-on). D'ailleurs une plateforme de développement,
ardrone.org, est d'ores et déjà
mise en place. Au programme : jeux de tir, d'aventure, de course sur
circuit... Le constructeur annonce même la disponibilité d'un kit
de développement comprenant un drone prototype, sous condition bien
sûr d'acceptation du projet.
Un
concentré de technologies. Présenté à l'occasion du CES
(Consumer Electronics Show) qui se tient
cette semaine à Las Vegas, l'AR.Drone réalise la synthèse des
dernières tendances de l'industrie numérique : réalité
augmentée, miniaturisation et mobilité. Il confirme aussi
l'explosion du smartphone comme machine à tout faire. Mais sa date
de commercialisation, ni a fortiori son prix, ne sont connus pour
l'instant. Seule information, il sera certainement mis sur le marché
courant 2010.
Andrée
Muller - Journaliste, écrivain - Auteure de La
net économie, PUF
2007, collection Que sais-je ?